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 [TEST] Conker's Bad Fur Day (N64)

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Conker
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MessageSujet: [TEST] Conker's Bad Fur Day (N64)   Mar 31 Mai 2011, 18:33



Je vais m'attaquer maintenant à un de mes jeux préférés toutes plateformes et tout styles confondus ! Oui un de ces soft auxquels j'étais prêt à faire envoler 50e pour une cartouche en loose, chose que je n'ai jamais regretté d'ailleurs ! Je veux parler de Conker's Bad Fur Day ! :D Un des rares jeux où on peut contrôler un écureuil alcoolo pour sauver sa lapine, rabbitnappé (Oui sa existe Surprised ) par un roi panthère qui veut justement un écureuil pour faire tenir une table. Oui c'est dans la veine d'un grand Stephen King côté scénario !



Jeu culte, il devient bien rare et cher en PAL (plus de 90e en boite facilement), même si en US il n'est pas non plus courant et abordable ...


Rien que l'histoire du développement de ce jeu est très spéciale ! La boite à l'origine de ce jeu, ce sont juste les dieux de la Nintendo 64, qui ont permis à Nintendo plusieurs fois de faire vendre sa (injustement) mal-aimée console, la N64. Pour ceux qui s'étaient enfermés dans leurs chambres depuis une quinzaine d'année à écouter du Franky Vincent , Rare nous a permis de jouer à des perles comme Goldeneye, Perfect Dark (qui a eu droit à un bon gros dossier chez Game & Witch), Banko-Kazooie, excusez du peu car c'est seulement sur 64 là ... Car oui, ils avaient déjà fait les cultissimes Donkey Kong Country sur SNES quelques années auparavant ! Aujourd'hui après leur rachat par Microsoft, tout les anciens développeurs de la période SNES/N64 se sont barrés lors du rachat de la boîte par le géant américain, ils ont perdus un peu de leurs superbes, même si ils ont quand même sorti par la suite Kaméo, une suite à Banjo Kazooie, B&K Nuts & Bolts (XBox 360), une version amélioré de Conker (Xbox), la série des Viva Pinata(XBox 360), Grabbed by the Ghoulies(XBox), ... et Perfect Dark Zero (XBox 360), mais lui, c'est juste une daube infâme !

Donc, le jeu devait être à l'origine pour les enfants, et mettant en scène Conker, qui était déjà apparu dans Diddy Kong Racing en 1997 sur la même console. Il était d'ailleurs avec Banjo, qui lui sera utilisé pour l'excellent Banjo-Kazooie en 1998. Conker's Quest (c'était son premier nom) fut d'abord annoncé à l'E3 '97 (Pour les incultes, l'E3 est un des plus grand salon du jeu vidéo), il était encore en développement , et annonçait un jeu haut en couleur, prenant place dans un monde mignon, chose que Rare avait l'habitude de faire. Banjo-Kazooie était aussi présenté lors de ce même E3 mais était plus avancé dans son développement. En 1998, le jeu est renommé Twelve Tales - Conker 64, et doit normalement sortir l'automne de la même année, ce qui ne sera pas le cas. En 1999, Rare nous assure que le jeu est toujours en chantier mais sinon, rien de plus. Dans la même période, beaucoup de monde reproche alors à Rare de ne faire que des jeux dans l'optique "tout le monde il est beau, tout le monde il est gentil", et justement le studio britannique va en profiter pour revoir toute sa copie, c'est à dire qu'entre le nouveau Conker et Conker 64, juste le héros sera gardé, rien d'autre. Il y a eu aussi la sortie de Conker's Pocket Tales sur GameBoy Color qui était censé servir de préquelle à Conker 64, le jeu au final était plutôt moyen d'après ce que j'ai lu par ci par là, et en plus il est inutile car Conker a bel et bien changé ...



Quelques images au début du projet, on voit bien que Rare a vraiment recommencé à zero le projet aprés maintes critiques sur le fait de faire encore un jeu visant les morveux ... Et tant mieux ! Une vidéo ici


Effectivement, Rare l'a peut-être mal pris, et a décidé de se "venger" en changeant complètement son jeu. Finalement le jeu sort relativement tard, en fin de vie de la console même, début 2001, et faisant cracher les tripes de la N64 ! Exit le mignon petit écureuil des anciens jeux où il apparaissait, qui récoltait des jolies noisettes, maintenant place à celui qui se prend une bonne murge avec ses potes dans un bar ! Au revoir la morale, la non-violence, maintenant on a du sang, du l'humour noir, voire des fois scatos, aucune morale, des gros mots ... le tout en gardant ce design enfantin ! Et y'a même un scénario dans la même veine, complètement barré, et faisant référence à beaucoup d'autres films ! Bref que du bonheur en perspective ... et c'est le cas ! Après ce petit récapitulatif de son développement, place maintenant au test !

Le jeu commence avec une introduction ressemblant à un générique de film, avec le "starring" et tout ... Puis gros plan sur Conker en train de boire un verre de lait, et le regard d'un mec pas trop content, là on se dit "sa me rapelle quelque chose ...", puis 10s plus tard on tilte "'Tain mais c'est comme dans Orange Mécanique !" (excellent film d'ailleurs). La musique est même là pour accentuer le clin d'oeil ! Le ton est donné, le jeu est une immense parodie de film, jusqu'à la toute fin du jeu ! Il nous raconte ensuite qu'il est maintenant Roi, et que cette journée fut mémorable. D'ailleurs le titre est un jeu de mot avec l'expression anglaise "Bad Hair Day", signifiant une gueule de bois, soif que Hair (cheveux) et remplacer par Fur (fourrure) Pendant ce temps là, le King Panther doit trouver un écureuil roux comme Conker car sa table basse sa casse la gueule, et car c'est la seule solution qu'a trouvé son taré de scientifique, le professeur Von Kriplespac! Entre temps, sa petite copine lapine Berri se fait enlever par des mystérieux malfaiteurs ... En gros, nous allons vivre un Flashback de cette journée, et comprendre ce qu'il fout sur un trône aux côtés d'un pot de peinture et d'un balai parlant, d'une souris recousue, d'un écureuil militaire ...

L'histoire débute lorsque Conker était au bar pour boire un coup avec ses amis, puis en rentrant chez lui, il se paume en chemin car il avait dû un peu trop abuser sur l'alcool. Il s'endort donc sous un poteau, se reveille le matin, pas trop dans son assiette, et décide de chercher un remède contre sa gueule de bois, avant de rentrer chez lui. Pendant cette séquence, l'ecureuil est looong à diriger ... ben comme un bourré ! Il hoquette, il ne marche pas droit, et des fois vomis, bref il a pas bonne mine ! C'est là que vous rencontrerez un épouvantail qui, après une scène excellente à propos de "context sensitive" (faut le voir pour comprendre, cherchez pas sinon), apprends à notre écureuil à utiliser ces dalles "B" qui offrent des objets en fonction de la situation. Puis ensuite après un bon cachet d'aspirine, vous apprendrez à vous servir de votre queue (pas de pensée perverse, merci !), pour voler à la manière de Tails dans Sonic ! C'est maintenant que l'aventure commence !!



Oui, ceci est un caca géant chantant du classique que vous devrez battre avec des rouleaux de PQs ... MAIS WTFFF ???


Le mode solo vous emmènera dans beaucoup d'endroits différents et souvent dans des milieux hostiles, par exemple pendant le débarquement lors de la seconde guerre mondiale, la Préhistoire, un château hanté avec des zombies, toujours avec cette humour décalé et ses multiples références cinématographiques. Vous rencontrerez une multitude de personnages décalées (un tas de merde chantant du classique, une botte de paille se transformant en Terminator, une abeille voulant se taper une fleur à très forte poitrine ...). Et comme je vous le disait tout à l'heure, il y aura des références aux cinémas "Retour vers le futur 2", "Apocalypse Now", "Matrix", "Dracula" ... Et même par rapport à d'autre jeux vidéo, comme Resident Evil, Mario, Sonic ... Chaque niveau comporte un boss comme dans la plupart des jeux, mais ici ils sont au niveau du jeu en général, c'est à dire totalement barrés ! Il y a bien entendu le cultissime Great Mighty Poo, mais aussi un robot en forme d'ours à 6 pattes , un homme préhistorique géant ... bref y'a de quoi faire ! A la fin de chaque boss, vous récolterez de l'argent, que vous pourrez des fois prendre directement dans les niveaux. Ils sont facilement repérables, ils vous insultent toujours, suffit de suivre leurs voix ! Ils vous serviront à progresser dans certains niveaux, la plupart du temps certains protagonistes vous obligeant à leurs filer un peu de cash pour avancer.

A ce mode 1 joueur excellent, il faut aussi rajouter le multijoueurs, qui est juste énormissime je trouve ! Entre autres Match à mort (Ecureuil contre Ours en Peluche dans un contexte de guerre vachement bien foutue), Braquage de banque (avec des fouines se mettant tout le temps sur la gueule avec par exemple bazooka, batte de baseball, mitraillette à camembert ...), Course d'Overbord préhistorique, Combat de tank, bref c'est diversifié, et à 3-4 joueurs, c'est vraiment marrant ! Franchement Rare avait vraiment ce talent pour les modes multi, y'a rien à dire quand on voit ceux de GoldenEye et Perfect Dark ! Tout les modes bénéficient en plus d'une introduction et d'une conclusion, cette dernière changeant bien évidemment en fonction du gagnant ! Dans mes souvenirs, se ne rame pas à 2, 3 joueurs, par contre jamais essayé à 4 à l'époque ...



Conker et Berri en mode Matrix ! La classe quand même :D !


Graphiquement, le jeu est méchamment beau, il fait partie d'un des derniers jeux de la console, et on peut vraiment voir que Rare maîtrise la "bête" ! Les personnages sont super bien modélisés, surtout Conker (normal en même temps, c'est le héros), dont l'animation faciale est vraiment bien foutue, et il fait partie aussi des quelques personnages dont les doigts sont distinct. Aujourd'hui sa à l'air normal, mais y'a des jeux PS2 qui n'avaient pas sa ^^ Les couleurs sont hyper jolies et bien choisies selon les niveaux, par exemple très colorées pour le niveau servant de map général, plutôt dans les teintes chaudes dans le niveau d'un volcan, plutôt tristounette dans le niveau de guerre ... Le pire c'est qu'il me semble que le jeu ne nécessite pas d'Expansion Pak (petit module à rentré dans la console doublant la mémoire RAM, qui passe alors de 4Mo à 8Mo).

En parlant de mémoire, c'est aussi un des plus grosses cartouches, avec plus de 64Mo de bonheur (pour comparer, Ocarina Of Time tenait sur 32). Ce sont surtout les voix qui prenaient autant de place car, comme dans Perfect Dark, le jeu est entièrement doublé, mais ici la qualité est bien meilleure. Par contre, sachant que c'est THQ qui avait pris de gros risques pour éditer le jeu (et non Nintendo !), il n'est qu'en sous-titres anglais, mais bon sa vous fera progresser dans la maîtrise de la langue de Shakespeare !

Côté gameplay, l'écureuil se dirige au poil (Oui je sors ...) avec un peu d'entrainement, mais sinon aucun soucis. Il dispose de l'obligatoire saut, double saut, mais aussi possède comme arme de base une ... poêle à frire, que l'on échangera plus tard contre Uzi, Shotgun, ect, dans certains niveaux. Sa santé est représentée avec 6 carreaux de chocolats, qui partiront assez facilement dans certaines situations ! Des fois même, Conker pourra mourir d'un coup tranché par une lame des fois, ce qui donne un côté un peu Happy Tree Friends ;)



CASH, more CASH, bitches !!


D'ailleurs, le gore est omniprésent dans le jeu, le sang va couler à flot durant votre partie ! En plus il y aura beaucoup d'humour scato aussi, donc amateur de "bons goûts", courez ! :D Des fois il y aura même un mélange des deux, je vous laisse imaginer ! Côté grossièretés, le jeu n'est pas en reste puisqu'on peut calculer un gros mot tout les cinq mots, les plus gros comme Cock, ou Fuck ont été censurés par des bips quand même. Oui ce jeu n'a pas été classé M (interdit aux moins de 17 ans) aux US pour rien xD

Pour la durée de vie, elle est plutôt bonne, comptez plus d'une vingtaine d'heures à peu prés pour finir le solo (enfin c'est le temps que j'ai pris pour le finir, je suis resté cependant 1 ou 2 fois bloqué), et bien plus pour le multi, si vous avez des potes bien sûr ! :D Comme les autres jeux testés ici, j'aimerai bien vous dire de l'acheter tout de suite, sauf qu'il est plutôt rare et cher, c'est à dire comptez minimum] 60-70 e pour une cartouche en loose aujourd'hui !
Après vous pouvez tomber sur des "bonnes affaires" (Oui tout est relatif), j'avais chopé le mien pour 45e, frais de port inclus !

A noter que comme je l'ai dit plus haut, Rare nous à sortis en 2005 sur une autre console qui n'a pas connu le succès qu'elle méritait, la première Xbox, où le jeu bénéficiait d'un lifting graphique qui rend le jeu juste sublime, un mode multi en ligne faut aussi rajouté, dans un contexte de guerre, et l'histoire principale change un tout petit peu dés le début de l'aventure, mais pour des bonnes raisons justifiées par des clins d'oeil au jeu original !



Allez, quelques images en bonus !


Evolution du charachter design de Conker




Comparatif N64/Xbox




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HUDSONec
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MessageSujet: Re: [TEST] Conker's Bad Fur Day (N64)   Mar 31 Mai 2011, 18:48

Que dire sinon bravo!

Grand jeu, grand test.

Par contre je suis surpris par les prix! je vais prendre plus soins du mien!

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Dolmayan
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MessageSujet: Re: [TEST] Conker's Bad Fur Day (N64)   Mar 31 Mai 2011, 21:32

I AMMMMMM THE GREATTTTT MIGHTTYY POOOOO

cette musique :love:, ce jeu !

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acdc1138
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MessageSujet: Re: [TEST] Conker's Bad Fur Day (N64)   Mar 31 Mai 2011, 21:37

Très bon test conker! top
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Conker
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MessageSujet: Re: [TEST] Conker's Bad Fur Day (N64)   Mar 31 Mai 2011, 22:48

Merci les gars, sa m'a fait plaisir d'écrire sa, mais si en plus sa vous fait plaisir d'avoir lu le test, ben c'est nickel :D

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fredolococo
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MessageSujet: Re: [TEST] Conker's Bad Fur Day (N64)   Mer 01 Juin 2011, 07:11

Conker a écrit:
Un des rares jeux où on peut contrôler un écureuil alcoolo

Dès le début de ton excellent article, j'ai sû que j'allais aimer ! Smile

Bravo et merci !!

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breizhban
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MessageSujet: Re: [TEST] Conker's Bad Fur Day (N64)   Mer 01 Juin 2011, 16:00

très bon test
il va faloir que j'investisse dans ce jeu
j'y ai jamais joué

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Raziel
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MessageSujet: Re: [TEST] Conker's Bad Fur Day (N64)   Mer 01 Juin 2011, 16:31

Pareil: l'une des rares tueries N64 que j'ai manqué...
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64Fan
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MessageSujet: Re: [TEST] Conker's Bad Fur Day (N64)   Sam 04 Juin 2011, 18:49

Pour moi de loin le meilleur jeu de N64 autant d'un point de vue technique technique que part l'ambiance très spéciale du jeu =)

Au passage, vraiment très bon test que 'ai très apprécié lire !
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ivankaiser
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MessageSujet: Re: [TEST] Conker's Bad Fur Day (N64)   Sam 04 Juin 2011, 22:46

il coûte si cher que ça ce jeu. Je vais faire gaffe au mien aussi alors lol.

Sinon je l'avais refait sur xbox, mais je me suis retrouvé bloqué impossible de le finir...

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GodBlessNes
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MessageSujet: Re: [TEST] Conker's Bad Fur Day (N64)   Lun 06 Juin 2011, 16:53

Je crois que c'est le meilleur jeux de tout les temps! Vraiment j'adore ce jeu! Ok Il on tenté de le refaire sur la xbox sous le nom de ''Conker live and reloaded''. Même jeux, mais ils ont changés le mode multi-joueurs!!!! À quoi ont-ils pensés!? Lol peu importe, très bonne critique.

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lim-handek
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MessageSujet: Re: [TEST] Conker's Bad Fur Day (N64)   Lun 13 Juin 2011, 16:30

C'est marrant, j'ai jamais accroché

Ton test est bine foutu, et me donne presque envie de ressortir la cartouche.

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jop
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MessageSujet: Re: [TEST] Conker's Bad Fur Day (N64)   Mar 30 Aoû 2011, 20:00

Merci beaucoup pour ce test Conker.

lim-handek a écrit:
C'est marrant, j'ai jamais accroché

Ton test est bine foutu, et me donne presque envie de ressortir la cartouche.

Si tu ne t'en sers pas, je veux bien te l'acheter

Voila 1 mois que je le cherche sur les forums sans résultat...

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Slayer
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MessageSujet: Re: [TEST] Conker's Bad Fur Day (N64)   Sam 21 Jan 2012, 16:40

Un jeu énorme mais que j'ai toujours trouvé super difficile!
Mais j'avoue que pour le coup, Nintendo est sorti un peu de sa bulle "enfantine" pour sortir un jeu impertinent qui a vraiment su plaire!

Rareware, entre Conker's bad fur day et Jet Force Gemini, a su amorcer parfaitement l'évolution vers des jeux un peu moins "consensuels" au niveau des dialogues!
Ces jeux là ne se prennent pas au sérieux, et ça se sent!

Big up pour Conker!

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Geobros
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MessageSujet: Re: [TEST] Conker's Bad Fur Day (N64)   Lun 23 Jan 2012, 15:27

Très bon test est absolument complet, tu as parlé de tous!

Quant au jeu, je pense que c'est le meilleur jeu de 3D plate-forme de tous les temps après Banjo-Kazooie. Elle me manque l'époque où Rareware créait des jeux pour Nintendo!! Sad
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Slayer
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MessageSujet: Re: [TEST] Conker's Bad Fur Day (N64)   Lun 23 Jan 2012, 15:29

geobros a écrit:
Elle me manque l'époque où Rareware créait des jeux pour Nintendo!! Sad

-> On doit être beaucoup à penser la même chose, à mon avis! Ils ont vraiment fait du pur boulot, à l'époque!

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Piesstou
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MessageSujet: Re: [TEST] Conker's Bad Fur Day (N64)   Mar 24 Juil 2012, 16:45

C'est net, ça m'a donné (encore plus) envie de le trouver celui-ci.
Le hic étant qu'il est effectivement pas super fréquent, et pas super donné non plus :?
Je ferai peut-être un petit effort, sachant qu'il ne me reste pas beaucoup de jeux N64 que je souhaitais vraiment avoir. Au bas mot une petite 20aine et ça sera OK pour moi, entre les Goldeneye, Mario Kart 64, Wave Race et autre 1080 pour ne citer que ceux qui me passent par le tête.

Merci pour le test.... ou pas, vu que ça ne va pas forcément faire plaisir à mon porte-monnaie (son prix), ni à mon impatience (sa rareté) :?

;)

+

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Comete53
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MessageSujet: Re: [TEST] Conker's Bad Fur Day (N64)   Lun 06 Aoû 2012, 12:51

Moi je l'attends ;) je savais même pas qu'à la base c'était un jeu pour les gosses et qui avait l'air vachement ennuyeux ^^, sacré coup de Rare de tout reprendre à zéro, dernier jeu avant qu'il se fasse virer par N. D'ailleurs quand on voit conker prendre la tronçonneuse et dégommer le logo n64 qui oserait faire ça aujourd'hui ? ^^ très jolie test.

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Tfr
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MessageSujet: Re: [TEST] Conker's Bad Fur Day (N64)   Lun 06 Aoû 2012, 13:32

Très bon test conker!
Je l'ai loupe sur 64 va falloir que j'investisse dans une cartouche ;)
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painkiller830
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MessageSujet: Re: [TEST] Conker's Bad Fur Day (N64)   Mar 07 Aoû 2012, 05:59

Je suis content d'avoir toujours gardé le mien Smile
Ce qui est bizarre car je l'ai acheté dès sa sortie 600F, énorme pour l'époque, et mis à part le multi, je n'avais pas été scotché autant qu'un banjo ou dk64, cela vient sans doute du fait que je n'avais que 12 ans et que je ne pigeais pas grand chose.
En tout, y ayant joué récemment il est excellent et j'apprécie enfin les dialogues.
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Conker
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MessageSujet: Re: [TEST] Conker's Bad Fur Day (N64)   Mer 08 Aoû 2012, 12:42

Tiens marrant que ce test ressorte ^^ Merci tout le monde, et franchement c'est un jeu à faire absolument, c'est toujours un de mes jeux préférés (quoi mon pseudo ?), ça fait super longtemps que j'y ai pas touché, ma cartouche étant morte faudrait que je me le rachète mais quand mon compte en banque sera en meilleurs forme !

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MessageSujet: Re: [TEST] Conker's Bad Fur Day (N64)   Jeu 09 Aoû 2012, 12:01

Désole du double post mais j'ai juste une petite news que j'avais pas vu au moment où j'ai rédigé l'article !

D'après le site Kotaku (article ICI) , après une interview de Chris Seavor pour Gamikia.com :

Bon traduction faites maison, mon anglais n'est pas parfait mais je pense pas que j'ai modifié le sens des phrases !

"Des éléments ont été censuré dans CBFD, des cutscenes entières en fait, mais après réflexion j'ai compris que certaines personnes aurait pu être choquées. Celle sur les Pokemon devait partir, et cela m'embêtait à propos de cette dernière car c'était vraiment une cutscene marrante ! Parti pour toujours maintenant. Cependant, 99,9 % est resté tel quel. Ah ouais, il y a avait aussi une blague au détriment du Ku Klux Klan, qu'on a du aussi virer. Hmmm jamais compris pourquoi Nintendo était inquiet d'offenser une groupe de racistes s'habillant étrangement, bizarre ..."

L'inteview original est là pour ceux comprenant la langue, perso j'ai pas encore tout lu mais je verais s'il y a des passages intéressant !

L'interview de Gamika ici !

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MessageSujet: Re: [TEST] Conker's Bad Fur Day (N64)   Jeu 09 Aoû 2012, 12:06

Oui, d'ailleurs ça était pire sur la version xbox. J'aurais bien aimé savoir ce que donner celle de pokémon ^^.

Pas mal d'engouement pour conker en ce moment ;)

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MessageSujet: Re: [TEST] Conker's Bad Fur Day (N64)   Jeu 13 Juin 2013, 10:27

très sympathique test même si ça fait gros pavé et que a l'époque ça aurait pris 4 pages dans un magasine XD

juste pour revenir au fait que a l'heure d'aujourd'hui en 2013 tu trouve le jeu pas en dessous de 90€ en loose ... XD

j'étais trop jeune pour profiter de tout ça à l'époque et j'avais pas les moyens d'aujourd'hui, internet pour avoir des jeux et consoles neuves moins cher que le prix public, jeux d'occasion a gogo etc...

bref ce jeu est devenu légendaire et pour moi c'est comme un petit vin pas connu, ça peut devenir un grand cru avec le temps

bon courage a tous si vous voulez choper le jeu

pour ma part j'adore le test level one de marcus que je fais tourner ici (le solo et invité avec le grand Alex Nassar)




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MessageSujet: Re: [TEST] Conker's Bad Fur Day (N64)   Lun 30 Juin 2014, 23:56

Super test ! :-D 

Un fan véritable du jeu ;)

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MessageSujet: Re: [TEST] Conker's Bad Fur Day (N64)   Mar 17 Fév 2015, 21:28

Je n'ai pas joué à ce jeu pendant ma période N64, mais j'ai l'impression d'avoir loupé qqch !!! Merci pour ce test.

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yodu861
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MessageSujet: Re: [TEST] Conker's Bad Fur Day (N64)   Sam 31 Oct 2015, 21:04

SUPER TEST, un grand bravo !!! 
c'est le seul jeu qui me manque pour que ma collection N64 soit enfin FINI !
Excellent les videos du game one  :D
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[TEST] Conker's Bad Fur Day (N64)
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