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 Mon premier cartmod illustré

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tatsui
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MessageSujet: Mon premier cartmod illustré   Ven 25 Nov 2011, 13:28

Hello,

MAJ: suite à la réception de quelques MP je précise que je fais un peu de cartmod pour mon plaisir personnel et ma propre utilisation, je ne souhaite pas en faire commerce en créant des cartmods pour d'autres. Par contre si vous avez des questions, je serai ravi de vous répondre dans la limite de mes maigres capacités.

INTRODUCTION

Pour ceux qui ne connaissent pas le cartmodding, une petite précision s'impose avant de débuter ce story book de mon premier cartmod réalisé ce matin.

De façon générale, le cartmodding suit l'adage "Rien ne se perd, rien ne se crée, tout se transforme". Il consiste ainsi à remplacer un jeu par un autre sur le support d'origine du jeu afin d'y jouer en "condition réelle". On peut ainsi créer de nouveaux jeux à partir d'ancien (jeux non disponibles dans le commerce à l'époque voire bénéficier des traductions de jeux exclusivement import).

Je ne vais pas m'étendre d'avantage sur le cartmodding ni présenter un guide technique de réalisation pas à pas; d'autres sites spécialisés le font bien mieux que moi. Le but de ce topic est simplement de vous faire découvrir le cartmodding si vous ne connaissiez pas, le tout illustré de photos qui je l'espère vous plairont.

QUELQUES INFOS (spéciale dédicace à zoom qui pense que vous ne savez pas utiliser google )

je vous conseille d'aller faire un tour sur le site de Kogami, une source d'info très intéressante, en particulier pour les tutos de base suivants

Cartmod Megadrive

Cartmod SNES

Pour le prix de revient, difficile de chiffrer cela de manière très précise:

un programmeur type willem vous coutera entre 20 et 30€
un effaceur UV environ 10€
les eproms (le prix varie en fonction des quantités et du type) entre 2 et 8€ l'unité
un fer à souder à partir de 20€
du fil, le Kynar AWG30 est recommandé mais perso j'ai débuté avec du fil plus gros de récupération, quelques euros
de l'étain, quelques euros

MON PREMIER CARTMOD

Pour mon premier cartmod, j'ai décidé de me tourner vers la réalisation du jeu Nightmare busters sur Super Nintendo, un jeu jamais distribué dans le commerce.

Première étape : choix du jeu à sacrifier.

Notre heureux élu sera




Deuxième étape : le matos

je vous passe l'éternel fer à souder et la tresse à dessouder, pour me concentrer sur 3 éléments essentiels

l'eprom qui contiendra les données de notre futur jeu



l'effaceur d'eprom, car parfois les eproms commandées ne sont pas vraiment vierges



et le programmeur d'eprom



Troisième étape : lavage essorage rinçage

Afin d'obtenir une jolie coque snes tout propre et pouvoir customiser notre futur jeu



Quatrième étape : et si nous habillions notre futur jeu?

allez hop, créons un petit sticker afin de bien faire les choses



Cinquième étape: au boulot

Partie la plus dure puisque nous nous retrouvons face au pcb du jeu et que nous devons faire sauter de façon barbare cet étrange objet noir (a droite sur la photo) qui contient les données de l'ancien jeu.



Un petit coup de tresse à dessouder et beaucoup de patience et voilà le travail



seulement il nous reste encore à remonter notre eprom fraichement programmée avec Nightmare busters, la patience et le fer à souder sont encore de mise



Voilà c'est fait. Pourquoi ces fils me direz vous? L'eprom que nous programmons n'est pas l'exacte image du composant initial, il est souvent nécessaire de rediriger quelques pattes vers des endroits particuliers. Ici c'est plutôt facile car il n'y a que 2 redirections mais le travail peut parfois s'avérer plus fastidieux.

Sixème étape : le stress



On remonte le tout ans notre cartouche, on branche la snes...et les secondes les plus longue de votre vie débutent jusqu'à...



Tout fonctionne du premier coup!

Voilà, Pas de termes trop compliqués, des étapes zappées dans le seul but de vous présenter le cartmodding de façon très simple et éventuellement vous donner l'envie d'y gouter.

En espérant vous avoir intéressé.

LES CARTMODS SUIVANTS

MAJ 26NOV2011

quelques cartmods megadrive réalisés cet après midi (jeu+stickers+ jaquette cette fois ci)

Photo 1: Super Mario bros porté sur megadrive par MAIRTRUS

Photo 2: Itchy and Scratchy the game (unreleased)

Photo 3: Fido Dido (unreleased)

Photo 4:Pulseman, en français

MAJ 10DEC2011

Partant du constat qu'il était dommage de perdre les eproms des jeux commerciaux une fois les circuits imprimés récupérés (PCB) mais également qu'il était dommage de devoir souder une eprom de cartmod pour pouvoir la tester (au risque de la dessouder si la programmation avait échouée), j'ai donc réalisé 2 cartouches à l'usage un peu particulier:

materiel nécessaire supplémentaire : des supports tulipes

Première cartouche

un simple PCB sur lequel on monte des supports tulipe afin de pouvoir monter et demonter à loisir les eproms des jeux commerciaux afin d'y jouer

Photo 1: cartouche de recyclage

Photo 2: cartouche de recyclage

Photo 3: cartouche de recyclage

et voilà je peux désormais jouer à tous les jeux injustement sacrifiés sur l'autel du cartmod

Seconde cartouche

un PCB sur lequel on monte des supports tulipe et sur lequel on a effectué les redirections nécessaires au cartmod

Photo 1: cartouche de test

Photo 2: cartouche de test

Photo 3: cartouche de test

Et voilà, je vois que le prochain cartmod que j'ai programmé fonctionne correctement, je peux donc procéder au soudage en toute confiance, je n'aurai pas à tout dessouder puis ressouder en cas de mauvaise programmation.

MAJ 31DEC2011

La cartmod du jour est un cartmod super nintendo à base d'eprom 27C160 et il s'agit de Zelda Parallel world , un hack du célèbre A link to the past.

Il faut savoir qu'en général le cartmod super nes est réalisé à l'aide d'eprom 27C801 d'une capacité d'un mega.Pourquoi avoir fait le choix d'un autre type d'eprom? Tout simplement parce que certains jeux sont supérieurs en taille et que les 27C160 font quant à elle 2 megas.

Que retenir de ce cartmod? Et bien que celui ci m'a pris une bonne matinée. Les 27C160 sont moins chères à l'achat que les 27C801 et offrent une plus grande capacité mais leur principal défaut est que les pattes de l'eprom ne correspondent pas du tout aux emplacements de l'eprom d'origine du jeu supernes et qu'il est nécessaire de rediriger toutes les pattes de l'eprom vers leurs destination correcte soit une bonne quarantaine de fils.

Mon premier essai avec un Radical dreamer a été un échec mais le second essai avec ce Zelda fut le bon et m'a permis d'améliorer ma façon de procéder. Il me reste encore quelques 27C160 à écouler mais au final je ne suis pas sur que j'utiliserai à nouveau ce type d'eprom

Photo 1: Zelda Parallel World

Photo 2: Zelda Parallel World


MAJ 08JAN2012

Le cartmod du jour: Bahamut Lagoon, traduction anglaise, à base de 2 eproms 27C160, vive les spaghetti!

http://i46.servimg.com/u/f46/16/86/56/19/pict0052.jpg

http://i46.servimg.com/u/f46/16/86/56/19/pict0053.jpg

MAJ 28JAN2012

zelda parallel world que j'ai refait car la précédente version de la rom en ma possession souffrait du bug d'affichage à l'écran titre

http://i46.servimg.com/u/f46/16/86/56/19/cartmo11.jpg

et radical dreamers

http://i46.servimg.com/u/f46/16/86/56/19/cartmo10.jpg

MAJ 10FEB2012

BS F zero Grand prix 2 sur Snes

http://i46.servimg.com/u/f46/16/86/56/19/pict1010.jpg

MAJ 13FEB2012

Mon premier cartmod NES Earthbound zero

http://tatsui.free.fr/cartmod/cartmod20.jpg

http://tatsui.free.fr/cartmod/cartmod21.jpg

MAJ 24FEB2012

Starfox 2 à base de doom

http://i46.servimg.com/u/f46/16/86/56/19/pict1111.jpg

MAJ 01MAR2012



après mettre cassé les dents un sacré nombre de fois sur ce cartmod, j'y suis enfin arrivé

Star ocean Super Nes en anglais

http://i46.servimg.com/u/f46/16/86/56/19/pict1210.jpg

http://i46.servimg.com/u/f46/16/86/56/19/pict1211.jpg

http://i46.servimg.com/u/f46/16/86/56/19/pict1212.jpg

LES CARTMODS DES AUTRES MEMBRES

Turrican

sur megadrive : Double dragon 2, Musha aleste, Jim power the arcade game





Dernière édition par tatsui le Jeu 01 Mar 2012, 22:29, édité 16 fois
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MessageSujet: Re: Mon premier cartmod illustré   Ven 25 Nov 2011, 18:41

Sympa !!! top
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devilmanstreet
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MessageSujet: Re: Mon premier cartmod illustré   Ven 25 Nov 2011, 20:21

pas mal :serrage:
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tatsui
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MessageSujet: Re: Mon premier cartmod illustré   Sam 26 Nov 2011, 18:52

Misa à jour avec les cartmods réalisés cet aprèm Smile
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MessageSujet: Re: Mon premier cartmod illustré   Sam 26 Nov 2011, 18:59

Vraiment sympa tous ça, ça donne envie de s'y mettre Smile
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segasonic
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MessageSujet: Re: Mon premier cartmod illustré   Sam 26 Nov 2011, 19:02

La boite MD Super Mario Bross est excellente.
Sinon bien sympa ce "story book"

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Maruts 2308
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MessageSujet: Re: Mon premier cartmod illustré   Sam 26 Nov 2011, 20:23

Trop cool, mention spécial pour la jaquette Mario Bros sur MD qui claque. :love:
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MessageSujet: Re: Mon premier cartmod illustré   Sam 26 Nov 2011, 20:29

Très sympa j'aime beaucoup ton article
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tatsui
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MessageSujet: Re: Mon premier cartmod illustré   Sam 26 Nov 2011, 20:36

Merci, ca fait plaisir la boite SMB étant celle où je me suis le plus investi
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MessageSujet: Re: Mon premier cartmod illustré   Sam 26 Nov 2011, 20:40

tu utilises un logiciel spécial pour créer tes stickers et jaquette, quel est son nom? ^^
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tatsui
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MessageSujet: Re: Mon premier cartmod illustré   Sam 26 Nov 2011, 22:17

rien de spécial, j'ai pris les template sur le net et après c'est du paint shop pro
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MessageSujet: Re: Mon premier cartmod illustré   Dim 27 Nov 2011, 09:32

D'accord Smile
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MessageSujet: Re: Mon premier cartmod illustré   Lun 28 Nov 2011, 00:38

Déplacé dans la section cartmod ;)

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MessageSujet: Re: Mon premier cartmod illustré   Lun 28 Nov 2011, 05:59

Merci ^^
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MessageSujet: Re: Mon premier cartmod illustré   Lun 28 Nov 2011, 20:08

Vraiment sympa ! Smile
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ivankaiser
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MessageSujet: Re: Mon premier cartmod illustré   Mar 29 Nov 2011, 17:02

C'est super cool. Si tu connais des jeux sans illustration tu me diras.

_______________________________


MA COLLECTION

Aujourd'hui, en France, un joueur sur deux n'a pas tous les jeux qu'il désire. Cette situation n'est pas acceptable dans un pays comme le notre. Ce weekend, participez à l'opération "un jeu pour Ivankaiser" ... envoyez nous vos jeux. Pour mettre fin à la faim videoludique : donnez !

Jybé
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MessageSujet: Re: Mon premier cartmod illustré   Mar 29 Nov 2011, 18:37

Potentiellement tous puisqu'en général soit on s'approprie des jaquettes/stickers réalisés par d'autres ou bien on les réalise soit même

on pourrait peut être faire un jour un petit cartmod illustré par tes soins qui ferait l'objet d'un lot pour un concours? :D
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MessageSujet: Re: Mon premier cartmod illustré   Mar 29 Nov 2011, 19:03

super ces cartmod megadrive

_______________________________

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dams43mwa
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MessageSujet: Re: Mon premier cartmod illustré   Mar 29 Nov 2011, 19:07

Moi je trouve que c'est une bonne idée Tatsui ! Smile
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MessageSujet: Re: Mon premier cartmod illustré   Sam 10 Déc 2011, 14:59

Petite mise à jour en ce 10 décembre, avec les créations de deux cartouches bien utiles au cartmod
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MessageSujet: Re: Mon premier cartmod illustré   Sam 10 Déc 2011, 18:56

pas mal cette carte et vraiment pratique

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MessageSujet: Re: Mon premier cartmod illustré   Mer 14 Déc 2011, 09:36

donne plus d'info. comme le coup éventuel du matos (programmateur d'eprom, effaceur,etc...) des liens pour les stickers et jackets, ou tuto techniques. se serai sympa pour qui veux si tester
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MessageSujet: Re: Mon premier cartmod illustré   Dim 18 Déc 2011, 10:40

J'ai déjà donné les infos aux intéressés par mp, le topic a pas non plus pour but de copier coller ce qui se trouve facilement sur google sinon cela n'a aucun intêret ;)
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MessageSujet: Re: Mon premier cartmod illustré   Dim 18 Déc 2011, 18:17

Vraiment top ton cartmod, surr GG c'est faisaible ?
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MessageSujet: Re: Mon premier cartmod illustré   Dim 18 Déc 2011, 18:36

je sais que certains font du cartmod NES/SMS/Gameboy mais du game gear je n'en ai jamais vu pour ma part
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MessageSujet: Re: Mon premier cartmod illustré   Lun 19 Déc 2011, 09:53

ouai donc sa sert à rien non plus quoi ! puisque ça aussi sa se trouve facilement sur le net. mais bon on va dire pour un rookies qui c'est pas se servir de google...
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MessageSujet: Re: Mon premier cartmod illustré   Lun 19 Déc 2011, 10:04

Le but de la section c'est de présenter le résultat de son "travail" ou de celui d'autres personnes, pas de rédiger des tutos ;)

J'ai répondu aux personnes qui m'ont poliment contacté par mp pour me demander plus de détails ou des liens informatifs

Par contre j'ai un lien qui pourrait t'être utile à l'occasion Rolling Eyes

Lien de base
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MessageSujet: Re: Mon premier cartmod illustré   Lun 19 Déc 2011, 10:22

Mon commentaire va servir à rien désolé par avance :

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MessageSujet: Re: Mon premier cartmod illustré   Lun 19 Déc 2011, 11:47

désolé si je t'ai froissé ! Smile vous en faut vraiment pas beaucoup sur ce site pour vous facher.
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MessageSujet: Re: Mon premier cartmod illustré   Lun 19 Déc 2011, 12:07

t'inquiète y'a pas de soucis sinon j'aurai pas fait une petite pique mais il est souvent vrai que le ton que tu emploies donne envie de te voir coincer dans des WC publics et que le nettoyage se mette en marche
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MessageSujet: Re: Mon premier cartmod illustré   Lun 19 Déc 2011, 20:00

Bien joue tastsui pour ce story book ça donne envie de s'y mettre.
Bien joue ;)
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MessageSujet: Re: Mon premier cartmod illustré   Jeu 22 Déc 2011, 23:49

hahahaha ! excellent j'adore enfin quelqu'un qui as de la réparti ! et qui acepte la vanne. évidement qu'il est bien fait, même trop et la frustation en fin de "présentation" c'est que si on est chaud ben sa devrai renvoyer à un endroi du site ou ont seraient plus technique et plus productif ensemble, au moins autant que dans la vanne !
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MessageSujet: Re: Mon premier cartmod illustré   Ven 23 Déc 2011, 06:52

pour te faire plaisir je mettrai quelques liens en fin d'article, mais ca va être de la redite par rapport au topic de kogami ;)
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MessageSujet: Re: Mon premier cartmod illustré   Dim 25 Déc 2011, 23:30

merci tatsui ! la sa fait pro !
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MessageSujet: Re: Mon premier cartmod illustré   Mer 28 Déc 2011, 23:34

Je vais peut être me lancer et me créer un petit cartmod, faut déjà que je m'achète le matos ou sinon je vais à ECE sur paris, qui peuvent me faire l'epprom Smile

¨Merci pour le tuto ! et la jaquette de Mario, elle déchire

PS : Y'a que l'eprom 27C801 compatible ?
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MessageSujet: Re: Mon premier cartmod illustré   Jeu 29 Déc 2011, 06:59

Merci ca fait plaisir c'est la jaquette sur laquelle j'ai passé le plus de temps, l'illustration est de Tonatello sur devian art

http://tonatello.deviantart.com/art/Super-Mario-Bros-Nes-Cover-213488901

Il n'y a pas que les 27C801 (1mega) de compatible pour le cartmod snes, il y a aussi les 27C160 (2 megas) et les 27c322 (4megs) sont aussi utilisées pour certains mods (star ocean par exemple). D'ailleurs je viens de foirer mon pcb de star ocean c'est ca d'être trop pressé!

L'avantage des 27C801 sont que ce sont les seules avec lesquelles le swapbin fonctionne, si tu en utilises d'autres tu auras plus de fils a rediriger (mais moins d'eprom à utiliser pour les jeux superieurs en taille à la capacité des 27C801). D'un autre coté les 27C160 sont un peu moins chères, à toi de peser le pour et le contre.

Le premier essai de cartmod sur star ocean avec une 27C322 n'ayant pas été un succès, je vais tenter prochainement un cartmod avec une 27C160 (probablement un radical dreamer ou un zelda parallel worlds)
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MessageSujet: Re: Mon premier cartmod illustré   Sam 31 Déc 2011, 14:41

Petite mise à jour avec la réalisation d'un zelda parallel world
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MessageSujet: Re: Mon premier cartmod illustré   Sam 31 Déc 2011, 19:51

Bonjour,
grand fan de zelda j'admire tont travail sur le parallel world, petite question; est ce que tu les vends ou les échanges tes carmods ?
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MessageSujet: Re: Mon premier cartmod illustré   Dim 01 Jan 2012, 08:25

salut

toi tu n'as pas lu attentivement les premières lignes du topic, démasqué ;)
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MessageSujet: Re: Mon premier cartmod illustré   Dim 01 Jan 2012, 08:40

oups, bonne année à tous ;-)
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MessageSujet: Re: Mon premier cartmod illustré   Dim 01 Jan 2012, 09:25

Avec l'aide de tatsui que je remercie d'ailleur, j'ai reussi a faire mes premiers cartmodds megadrive.

Mes 3 premiers titres :

Doube dragon 2
musha aleste
jim power the arcade game

place aux photos

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MessageSujet: Re: Mon premier cartmod illustré   Dim 01 Jan 2012, 09:46

cool! premier post mis à jour pour y mettre tes photos ;)
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MessageSujet: Re: Mon premier cartmod illustré   Dim 01 Jan 2012, 11:58

Est ce que c'est plus facile à faire des MD que des SNES?
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MessageSujet: Re: Mon premier cartmod illustré   Dim 01 Jan 2012, 12:53

oui largement plus

Megadrive

eeprom à utiliser : 27C322 pour tous les jeux
nombre de fils a rediriger : 3
nombre de PCB différents : 2 (avec save et sans save)

Super Nes

eeprom à utiliser : 27C801 (ou 27C160) ou 27C322 en fonction des jeux
nombre de fils a rediriger : de 2 à plusieurs dizaines suivants le jeu à modder et l'eeprom utilisée
nombre de PCB différents : plus de 10 (nécessite donc de trouver le bon donneur pour le jeu à modder)

Pour débuter je recommande le cartmod megadrive ou un nightmare buster sur super nes



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MessageSujet: Re: Mon premier cartmod illustré   Dim 01 Jan 2012, 13:42

Je pense que je vais tenter du Mégadrive très bientôt....
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turrican
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MessageSujet: Re: Mon premier cartmod illustré   Dim 01 Jan 2012, 14:20

des que je recois mon effaceur a UV je teste de la SNES
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tatsui
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MessageSujet: Re: Mon premier cartmod illustré   Dim 08 Jan 2012, 16:15


Le cartmod du jour: Bahamut Lagoon, traduction anglaise, à base de 2 eeproms 27C160, vive les spaghetti! :D



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MessageSujet: Re: Mon premier cartmod illustré   Lun 09 Jan 2012, 00:02

ha oui quand même ! ya du fil !!
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turrican
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MessageSujet: Re: Mon premier cartmod illustré   Jeu 19 Jan 2012, 17:56

as-tu un tuto pour faire de la nes???
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tatsui
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MessageSujet: Re: Mon premier cartmod illustré   Sam 28 Jan 2012, 17:42

hello

turrican je répondu directement à ton mp

zelda parallel world que jai refait car la précédente version de la rom en ma possession souffrait du bug d'affichage à l'écran titre



et radical dreamers








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Mon premier cartmod illustré

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